周鴻?聯手史玉柱布局網游 或攪動固有格局
作者:網絡轉載 發布時間:[ 2012/7/31 13:39:14 ] 推薦標簽:
從安全領域起家的360開始在游戲領域大踏步前進。7月27日,360對外宣布,與巨人網絡達成聯合運營協議,雙方將攜手推出國內大型無端網游旗艦型產品 《征途2》的360特別版本——《千軍》。
實際上,在客戶端游戲發展逐漸靠近天花板之后,大型客戶端游戲的微端或是無端化儼然成為當下游戲產業新的發展趨勢,業內人士表示這種游戲形式的發展可能沖擊當下較火的網頁游戲。
易觀國際分析師孫夢子在接受《每日經濟新聞》記者的采訪時表示:“雙方的合作,解決了游戲公司挖掘潛在用戶的成本越來越高的難題,從360來看,這有利于該公司進一步挖掘游戲方面的利潤。”
據了解,該游戲的特點是,用戶可以像玩網頁游戲那樣點擊即可。在目前寬帶條件下,玩家幾乎無需在下載客戶端上耗費時間。
發布會現場,360董事長兼CEO周鴻?一再強調,與巨人的合作代表著360的開放平臺策略延伸至大型游戲領域。
巨人網絡總裁劉偉指出,無端化將降低玩家進入門檻,且能推動大型網游的推廣模式發生重大轉變。
在孫夢子看來,雙方的這種合作可能將給國內的游戲行業帶來一股合作的熱潮,但是否真的能夠通過合作帶來優質用戶,還需要時間檢驗。
有業內人士指出,今年可能會是客戶端游戲微端和無端化的元年。
近年來,隨著高級游戲資源的不斷擴充和升級,客戶端網游的安裝包越做越大,這一直是阻礙用戶尤其是新用戶進入游戲的一道門檻,也造成了用戶體驗度的下降。
易觀智庫《2012年第2季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2012年第2季度中國客戶端網絡游戲市場規模達114.2億元,環比增長1.4%。而這一環比增長率遠低于此前幾個季度的數據。
種種跡象表明,大型客戶端游戲距離其天花板越來越近,易觀國際指出:“長期來看,整個市場的用戶增長狀況處于基本停滯狀態。”
實際上,很多大型客戶端游戲的廠商在目睹了網頁游戲的瘋狂擴張之后,都希望獲得更多的用戶,目前他們做得多的嘗試是客戶端的微端化或是無端。近日,暢游將旗下主推的多款客戶端游戲如 《鹿鼎記》等逐步微端化。不僅僅是暢游,盛大游戲也在進行著微端化的測試。
“改成無端化雖然是一小步,但是它能讓愿意嘗試的用戶增加很多倍,這從推廣商來說是一個巨大的革命。”周鴻?向《每日經濟新聞》記者表示。
有業內人士坦言,制作精良的客戶端游戲的無端或是微端化,都將或多或少地沖擊原有的網頁游戲市場,不過蘇夢子擔心,快速擴張用戶的這種方式或許不能給這些快速聚攏來的客戶以更好的體驗。
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