手機游戲防沉迷即將推出 專家提醒警惕雞肋效應
作者:不詳 發布時間:[ 2010/8/9 13:26:00 ] 推薦標簽:
謹防淪為雞肋
手機游戲防沉迷系統初衷值得肯定,但如何防止該系統淪為雞肋需要給予真正的思考。
這些年來,有關方面為遏制網游負面影響的舉措可謂接二連三,比如有關部門曾推出過“網絡游戲防沉迷系統”。防沉迷系統的要求之一是實名注冊,以避免未成年人沉溺于游戲之中。但這項政策的實施效果并不理想,不少網友為了逃過網游實名制監管,借用或者盜用他人的身份資料完成賬號注冊,或者干脆利用“身份證號碼生成器”軟件隨機生成一個號碼,而網游系統只能通過玩家身份證號碼判斷其是否為成年人,而其他信息則無從核對。而且為了方便未成年人使用有效的成人身份證號碼注冊游戲賬號,不少網吧老板主動為玩家提供身份證號碼,網絡上有關“免費提供身份證號碼”的信息也比比皆是。
2007年多達14個部委聯合出臺的進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的規定中,更要求對未實施營業的網吧,在每日0時至8時暫停其互聯網接入服務,如今,這些規定形同虛設。
再觀察新規定的網游實名制,1日起,《網絡游戲管理暫行辦法》正式實施,其中引人矚目的一條是“網游實名制”。記者在采訪中發現,盡管該制度對保護虛擬財產、預防青少年網癮等方面有積極意義,但由于目前規避“實名制”的辦法很多,事實也并非想象中那么樂觀!皩嵜抡痹庥觥皥绦须y”被各大媒體競相報道。
顯然,如不能引入相關技術手段,只是簡單地“只認證件不看人”,網游實名制有淪為“雞肋”的可能,手機游戲防沉迷系統如果不正視這些問題,同樣也會淪為雞肋。
真正的治理需要標本兼治
陸續出臺的一個個措施和規定,有的與現實脫節,根本沒有可行性,而現在的網絡實名制,甫一出臺,卻輕易即可被“破解”,說明治理手機游戲、網絡游戲負面影響并不是那么簡單!艾F在大部分的游戲治理都是實名制,這直接解決了游戲玩家在遇到糾紛后的身份確認,但對于防止青少年沉迷作用卻有限。”北京郵電大學亞太網絡法律研究中心主任劉德良表示。
“中國戒網癮專家第一人”陶宏開教授同樣表示,用以實名制為主的防沉迷系統來防止孩子玩網游,是治標不治本。
顯然,防止青少年沉迷網游需要多方面的努力:首先,企業自身要有社會責任感,要求企業必須自律,在利益博弈中,應擺正位置,否則消極應對是起不到真正作用;其次,需要其他機構的監管和綜合治理,從源頭上遏制未成年人獲取身份證的渠道和非法機構破解實名制的渠道;后,網游實名制本身從技術上來說,防沉迷的難度很大,真正做到這一點還需要游戲本身有防沉迷系統。
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